Pretendo voltar com as postagens este ano, por enquanto vou postar os links do grupo e da página de biologia especulativa no Facebook.
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Biologia Especulativa Brasil
Este blog trata sobre assuntos referentes à biologia especulativa, e também sobre o design e história de criaturas conhecidas da cultura popular como games, cinema e literatura. Fonte do Banner: Travelers of Space by Edd Cartier, 1951
quarta-feira, 17 de dezembro de 2014
domingo, 1 de setembro de 2013
Agora também no Pinterest.
Pra quem não sabe o Pinterest é um espécie de mural em que você agrupa conteúdo de acordo com um tema escolhido pelo "pinador". Me sigam lá : http://pinterest.com/joao9aulo/speculative-biology/.
domingo, 11 de agosto de 2013
As criaturas de Half-Life 2.
Games que tem a ficção científica como tema principal são um prato cheio para os artistas inventarem novas criaturas. No game Half-Life, o protagonista Gordon Freeman se depara com uma fauna interdimensional durante sua trajetória para salvar o mundo.
O Houndeye possui apenas 3 pernas e no lugar da cabeça, um olho composto parecido com o de um inseto. Ele apresenta um comportamento social quando é encontrado em grupos de 3, disparando uma onda sônica sincronizada. Uma curiosidade é que o seu design foi inspirado em um gato chamado Tripod que vivia na vizinhança de um dos artistas responsáveis.
Uma criatura balão que não foi utilizada no jogo, lembra um pouco as ideias do Carl Sagan.
O Barnacle é uma criatura séssil, ele se alimenta de organismos que passam embaixo do lugar em que ele está agarrado usando sua língua grudenta.
Headcrabs, uma inimigo clássico, provavelmente inspirado nos facehuggers da série alien. Esse com o "testículo" pendurado é o estágio final do desenvolvimento deles. Se agarram à face do hospedeiro o transformando em zumbi.
Mais uma criatura cortada, era para ser uma macro-vírus utilizado em guerras. Interessante, engraçado é que recentemente encontraram vírus gigantes, mas é claro não são macroscópicos como o Sacktick da imagem deveria ser no jogo.
Antlions, totalmente inspirado em animais coloniais tais como cupins, na imagem várias castas e uma fase larval.
Fonte: Half-Life 2: Raising the bar.
O Houndeye possui apenas 3 pernas e no lugar da cabeça, um olho composto parecido com o de um inseto. Ele apresenta um comportamento social quando é encontrado em grupos de 3, disparando uma onda sônica sincronizada. Uma curiosidade é que o seu design foi inspirado em um gato chamado Tripod que vivia na vizinhança de um dos artistas responsáveis.
Uma criatura balão que não foi utilizada no jogo, lembra um pouco as ideias do Carl Sagan.
Mais uma criatura cortada, era para ser uma macro-vírus utilizado em guerras. Interessante, engraçado é que recentemente encontraram vírus gigantes, mas é claro não são macroscópicos como o Sacktick da imagem deveria ser no jogo.
Fonte: Half-Life 2: Raising the bar.
quarta-feira, 3 de julho de 2013
quinta-feira, 6 de junho de 2013
A arte de Expedition por Wayne Douglas Barlowe
Livro pelo qual foi baseado a série Alien Planet, já comentado em outro post.
Fonte: Expedition: Being and Account in Words and Artwork of the 2358 A.D. Voyage to Darwin IV
domingo, 12 de maio de 2013
Sandy Petersen's Field Guide to Cthulhu Monsters.
Em minhas andanças pela internet encontrei um livro muito interessante, é um guia de campo para observadores voltado às criaturas do universo de H.P Lovecraft.
"Um caos nucelar fervente, Azatoth tem existido desde o começo do tempo. Alguns teóricos perturbadoramente sugerem que Azatoth precipitou nosso universo, esta entidade é ambas cega e irracional, embora possua imenso ou talvez infinito poder."
Descrições típicas de Lovecraft, seres indescritíveis, inimagináveis, interdimensionais,inomináveis, eu pessoalmente adoro, alguns adjetivos podem até não ter significado mas fazem sua mente viajar, ou pelo menos tentar. Outro autor que usa esse recurso de adjetivos doidos e exagerados é o Grant Morrison, tem até um guia tirando sarro dele: http://forbiddenplanet.co.uk/blog/2011/your-very-own-grant-morrison-guide-to-writing/.
Definitivamente depois de ler esse livro terei que conhecer toda a obra de Lovecraft, recentemente li o excelente "A cor que veio do espaço", mais uma vez, lidando com o desconhecido.
"Um caos nucelar fervente, Azatoth tem existido desde o começo do tempo. Alguns teóricos perturbadoramente sugerem que Azatoth precipitou nosso universo, esta entidade é ambas cega e irracional, embora possua imenso ou talvez infinito poder."
Descrições típicas de Lovecraft, seres indescritíveis, inimagináveis, interdimensionais,inomináveis, eu pessoalmente adoro, alguns adjetivos podem até não ter significado mas fazem sua mente viajar, ou pelo menos tentar. Outro autor que usa esse recurso de adjetivos doidos e exagerados é o Grant Morrison, tem até um guia tirando sarro dele: http://forbiddenplanet.co.uk/blog/2011/your-very-own-grant-morrison-guide-to-writing/.
Definitivamente depois de ler esse livro terei que conhecer toda a obra de Lovecraft, recentemente li o excelente "A cor que veio do espaço", mais uma vez, lidando com o desconhecido.
segunda-feira, 22 de abril de 2013
Richard Dawkins especulando sobre sexo.
O biólogo Richard Dawkins levanta um questionamento bem interessante em sua conta no twitter, ele imagina um cenário em que os nossos ancestrais do período pleistoceno só se reproduziriam ao lutar por um harém, nos tempos atuais teríamos desejo sexual por lutas? Existiria pornô com lutas? Algo como "www.xfights.com"?
Fonte: twitter
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